Представляем вам свежее интервью с WodkaGT, разработчиком Stalker Unreal
zone. Из данной статьи мы узнали о том как зародилась идея разработки
проекта, а том какие особенности нас поджидают в игре, а также все то
что нужно знать об Unreal Zone.
AP production: Приветствую! Представьтесь, пожалуйста!
WodkaGT: Швецов Павел или WodkaGT на просторах интернета.
AP production: Как родилась идея переноса мультиплеера сталкера на другой движок?
WodkaGT:
Особо то и не рождалась. Сингл надоел, мульт по сравнению с шедеврами
типа COD и BF был скучен. Вот и решил посмотреть. Перенёс карту,
побегал. На других форумах нашёл такие же попытки. Связа
...
Читать дальше »