С некоторым перерывом публикуем финальную часть большого интервью читателей нашего сайта с Сергеем Григоровичем.
Глава компании GSC Game World поделился мыслями о грамотном
использовании цифровой дистрибуции компьютерных игр, высказался о
книжном проекте S.T.A.L.K.E.R., объяснил важность геймплея и графики и
рассказал об открытиях, который он сделал за время существования проекта
S.T.A.L.K.E.R. Приятного чтения! Roger_Wilco: У GSC уже достаточно большой список игр, среди которых много и успешных. По сути, GSC
- один из крупных игроков в игровой индустрии в странах бывшего СССР.
Однако вопрос пиратства встает очень остро, т.к. от него зависит и
качество будущих ваших игр. Какие у вас есть мысли по борьбе с ним
(неужели все тот же «StarForce»)? Что вы думаете о цифровом
распространении игр, а точнее его потенциале в странах СНГ?
Сергей Григорович: Цифровое
распространение игр со временем при разумном использовании победит
пиратство. Вопрос – как его использовать? Это должно быть
распространение контента, через полки магазинов и скачивание. А
параллельно часть информации всегда должна оставаться на сервере и
человек должен зависеть от соединения с интернетом. Даже сингловые игры
должны это осуществлять. Люди имеют доступ в интернет, поэтому
представить, что у кого-то есть возможность купить столь дорогую
технику, чтобы шла сверхсовременная игра, и чтобы на компьютере не было
интернета, невозможно. Значит нужна такая система. Она есть, мы сейчас
даже разрабатываем свою, собственную. Все что касается законодательного
права и всей остальной борьбы с пиратами – они не эффективны и как
показала практика. Хотя уровень пиратства моего продукта значительно
ниже, чем любых других, даже, у тех же известных компаниях, как «1С»,
«Новый Диск» здесь, в Украине. Я уверен, что компьютерное пиратство –
это не совсем плохо, это не совсем отрицательно, не совсем плохо
сказывается на качестве продукта. Я считаю, что покупают пиратские копии
те люди, которые не могут себе позволить лицензионные. Все же
лицензионные предоставляет некоторые услуги, которые уникальны. А такой
продукт, как компьютерная игра – он не настолько дорогой, чтобы
стоимость продукта в рознице была. «Shadow of Chernobyl» 16-18$. Сейчас
пойти в кино – это стоит иногда 7-8$. Т.е. 2 раза сходить в кино. Я не
вижу смысла покупать пиратку в двое дешевле за 7-8. Можно было купить
лицензионную в двое дороже, которая с удачливо устанавливаемыми патчами,
более того – ты пришел, поставил, а она у тебя, не знаю, даже если не
запуститься, то точно, там, разработчик весь в мыле бегает, пытается,
что-то исправить и потом, как только может выкладывает дополнение, чего
точно не будет, если будет пиратская копия. В конечном итоге иногда –
взять, поехать, купить, приехать обратно, не знаю, туда-обратно за
дорогу оплатить и потратить время – это уже дороже, чем 6-7-8 $
обозначенных на лицензионную копию, соответственно я считаю, что
покупают пиратку именно те, у кого контингент низкий, для тех, кто не
может заплатить 7-6 $ - это очень существенная стоимость. А, их
потерять, как конечного пользователя – я считаю не целесообразно. Лучше
чтоб они покупали пиратку и из них потом формируется аудитория, которая
покупает продолжение ее, аддон и т.д.
GSC-Fan.com: Пиратство подразумевает собой не только покупку пиратской игры, но и скачивание.
Сергей Григорович:
Да. Но в первое время, я вот помню, по «Тени Чернобыля» – у нас,
по-моему, 2 недели не было возможности скачивать. Даже когда она есть,
все равно нужно иметь довольно дорогой интернет и довольно много
времени. Вопрос ли в 7 $ - не знаю.
Илья Козырь и Сергей Григорович
Fire и jerr_frrance:
Как вы оцениваете качество литературы «S.T.A.L.K.E.R.»? В последнее
время выпущено достаточно книг по «сталкеру». Даже больше чем нужно. Не
считаете ли перебором с выпуском книжной серии? Ведь не успеешь
прочитать одну книгу, как уже вышла другая.
Сергей Григорович:
Как посредственное (Пауза) Хотелось бы лучше. Вы понимаете, так
получилось, что в этом мире правят бесцеремонные, бесперспективные люди,
с пол рейдерским пониманием действительности, которым нужно бы только
продавать бренд. И после этого ты теряешь определенную власть за
контролем и за качеством продукта. А все предложения людям, даже не
зарабатывать на серии, а заниматься ее качеством оканчиваются ничем.
Поэтому, если первое время мы контролировали качество книг, то сейчас мы
лишены этой возможности из-за вышесказанных лиц.
Prizrak: Будет ли проведен следующий «S.T.A.L.K.E.R. Fest» в Москве?
Сергей Григорович: (смеется)
Нам бы очень этого хотелось. Но пока не представляется понятным, как
это сделать. У нас, в Украине, мы можем все что угодно, хоть танки
завести на Хрещатик. В Москве – слишком много сложностей. Может и не
получится, но очень бы хотелось. И нам кажется это целесообразным.
Moidodyr:
Я так понял, что «GSC World Publishing» издаёт игры только на
территории стран СНГ. И только в самом начале, в октябре 2006 г.,
выходила на мировой рынок. Почему ушли оттуда? Или имели какой-то
печальный опыт? Если можно, поделитесь своими впечатлениями от этого
опыта.
Сергей Григорович: Имели печальный опыт.
Мы действительно издались в один день. У нас были довольно скромные
продажи. Мы не с тем продуктом, не в нужное время, были не в нужном
месте – вот такое объяснение. Нам очень понравилось, на самом деле,
зарабатывать 100%, а не частично, как обычно платят издатели. Но в
конечном итоге это все привело к тому, что какие-то продукты мы будем
издавать дальше самостоятельно, а какие-то будем частично
дистрибутировать через кого-то, и частично издавать. Нам давно уже не
интересно работать через одного крупного издателя, потому что он
забирает до 90% прибыли.
Moidodyr: Не хотите ли
сами заняться продажей электронных версий Ваших игр, как это делает не
только «1С», но и некоторые другие интернет-магазины со «S.T.A.L.K.E.R.:
Зов Припяти»? Всё-таки лишняя копеечка не помешала бы.
Сергей Григорович: А мы этим и занимаемся.
БУРМАН_ФАН: Играете ли вы сами в мулитеплеер «Сталкера»? Или это не для вас?
Сергей Григорович: Нет.
Мне нравился последний из мультиплеерных игр только «Counter Strike».
После этого не было ни одного проекта, который меня «зацепил». Ещё был и
«Call of Duty», я там «потыкал», но – нет, не то. У нас «Counter
Strike» бы не получился, потому что такой еще один не нужен, а изобрести
что-то свое, новое в мультиплеере у нас не получилось, но мы будем
дальше стараться. Все-таки «сталкер» – атмосферная синглплеерная игра.
Operasng:
Вот в 4а-games сделали новую технологию наполнения уровней и
сногсшибательную графику с огромным количеством полигонов и это их
фишка. А будет ли в «сталкер 2» тоже «фишка»? которая удивит всех?
Сергей Григорович: Большее
количество полигонов – это вопрос технологий. Учитывая, что постоянно
растет уровень качества процессоров и видеокарт, то можно позволить себе
все больше и больше полигонов. Связано это просто с ходом развития
железа. Поэтому игры, которые выходят все позже и позже, неизбежно будут
иметь большее количество полигонов. Мало того – вопрос зависит от того,
что показывать в кадре. Когда в кадре ты показываешь открытое
пространство, с возможностью видеть вперед на 5 км, количество
полигонов, даже не первом плане, ты можешь позволить себе одно, меньшее
от, например, количества полигонов в каком-нибудь туннеле, в котором ты,
максимум, видишь на 5-10 метров вперед. Эта специфика, которая говорит о
том, что для игр, таких как «Gears of War» по количеству полигонов
могут позволить себе значительно больше нежели в тех, в которых есть
огромные, открытые пространства. Что-то выигрываешь, получая в геймплее,
но на сегодняшний день количество полигонов не является тем, что игрок
хочет видеть. Для него значительно важнее интересность в геймплее.
Например – вспомните «World of WarCraft», который до сих пор приносит
миллиарды в год, а ведь количество полигонов на каждого юнита не
превышает 5 тысяч.
GSC-Fan.com: Потому что она является MMORPG-игрой?
Сергей Григорович:
Потому что там главное - не графика. Она является там приоритетом на
20-ом месте. Зачастую так и получается – если у тебя приоритеты какие-то
одни, то графика уходит на второй план. Она не страдает от этого, но ее
иногда приходится принести в жертву. Или можно наоборот, взять графику
за основу и сделать там «DOOM 3», как в свое время. Когда он только
вышел, он был божественным, по всему, что можно было там представить. Мы
даже удивлялись, как они это сделали в закрытых пространствах, но в
конечном итоге они потеряли многое из того, что могло бы там быть. Если
бы они занимались, там например, предшествием ада на землю и огромным
мультиплеером, то бы они себе сделали графику «World of WarCraft’а», но
позволили бы себе больше возможностей по геймплею.
Fire: Какие самые большие открытия, для себя лично, вы сделали за время разработки и продвижения игры S.T.A.L.K.E.R.?
Сергей Григорович:
Их, наверное, много. Это пунктов 20-30 примерно. Для меня лично они
могут быть открытиями, а для кого-то это, такие естественные вещи. Ну
это такой, очень комплексный вопрос. (смеется)
GSC-Fan.com: А, так сказать, первые три самые важные, для вас, вы можете выделить?
Сергей Григорович:
Я для себя заметил, что если я во что-то верю, я верю на все 100.
Вопрос вверх. Т.е. это не осознанное движение в каком-то направлении и
логика вся говорит о том, что туда двигаться не надо или это не
целесообразно, или бесперспективно, или … да сколько уже можно говорить о
вере – нет, надо. Вот, я открыл себе некоторую веру, которой до этого,
возможно, у меня не было, потому что 7 лет разработки, они не были, там,
простыми и понятными, и легкими … движение по коридору, в котором видно
свет в конце туннеля – такого не было. Там была такая жесть и на очень
разных уровнях … проблемы были – в очень разных направлениях. И далеко
не программирование основная проблема или создание геймплея в этом
проекте. Вот, я для себя открыл, что в будущем, если я во что-то верю, я
верю на все 100. И может быть это будет для меня негативом. Т.е. я могу
во что-то верить очень долго и упираться лбом в эту стену – буду ее
двигать, она не приведет к какому-то результату. И вот это открытие я
для себя запомнил, что может быть это (смеется) моя 100% вера во что-то
не является моей положительной чертой, возможно она для меня
отрицательна.
Танчик: Какие музыкальные стили и направления вам нравятся? Что в данный момент вы слушаете?
Сергей Григорович:
Абсолютно все. Время от времени – это были и хип-хоп, и рэп, и металл,
тяжелый металл, и классика, и опера. Но сейчас Элевдива слушаю. И только
в машине. Ну это опера, там 4 парня. Очень талантливо поют, разными
мужскими голосами. При этом я еще играю на гитаре и на фортепиано.
Единственное, что мне не нравится – это попса. Хотя я в свое время
слушал Шафутинского и он мне очень нравился. Вот, поэтому, наверное, вся
муызка – любая музыка (смеется).
GSC-Fan.com: Т.е. вы меломан?
Сергей Григорович: Я
не меломан, я слушаю, ну как бы так, для настроения. Хотя в
студенческие года, наушники из ушей не вылезали. Сейчас нет. Только в
машине, когда куда-то еду.
STALKER—2011:
Здравствуйте Сергей, в одном из интервью вы говорили, что флеш
технологии имеют большие возможности. Планирует ли ваша компания
выпустить что-то на флеш?
Сергей Григорович: Планируем,
и мы этим занимаемся. Единственное, что я не знаю – когда мы озвучим
то, что мы делаем. Но, делаем мы не на flash 3D, пока что. Но эту
технологию мы тоже рассматриваем, как ту же перспективу. Поэтому в
ближайшее время, как только у нас появится возможность что-либо сказать
об этом проекте – мы обязательно расскажем.
STALKER—2011:
До выхода «S.T.A.L.K.E.R. 2» ещё очень далеко. Планирует ли ваша
компания выпустить какой-то "промежуточный" проект? Вроде скачиваемого
сюжетного дополнения к ЗП или ЧН? Возможно, вы как-то ещё сможете
порадовать игроков во время ожидания «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
Сергей Григорович:
Больше никаких аддонов не будет. Даже – добавь 3 автомата и возможность
ездить на 2-ух видах техники, даже этого не будет (смеется).
Андрияш Козловский и Сергей Григорович
Мы
благодарим посетителей нашего сайта за интересные вопросы, а Сергея
Константиновича - за не менее занимательные ответы. А в заключение мы
рады назвать автора самого лучшего вопроса. Это Operasng, который
получает приз - автограф Сергея Григоровича.
Ещё раз большое спасибо вам за поддержку!
Источник: http://www.gsc-fan.com/news/main/316-gsc-question-answer-p2
|