Автор: Вячеслав Мурыгин
В январе на нашем сайте было размещено интервью с Галиной Бурлуцкой, режиссёром пилотной версии художественного фильма S.T.A.L.K.E.R.
Нам этого показалось недостаточно, поэтому мы вышли на исполнителей
ролей сталкеров Стрелка, Клыка и Призрака, чтобы узнать, насколько
близка и знакома им вселенная компьютерной игры, довольны ли они
получившимся результатом и с какими сложностями они столкнулись на
съемочной площадке.
Денис Семенихин (Стрелок)
Денис Семенихин родился в 1972 году. Российский
телеведущий, адепт здорового образа жизни, автор книги "Фитнес — это
легко!". Среди фактов биографии — не только много лет занятий фитнесом,
но и тренерская работа, управление сетью фитнес-клубов Reebok и
MaxiSport, деятельность фитнес-редактора журналов Men's Fitness и Men's
Health. Окончил Государственную Финансовую Академию, факультет
"Международные экономические отношения", курсы актерского мастерства и
техники речи (преподаватели: Конкин В.А., Прудовский И.Е.), Американский
Колледж Спортивной Медицины в Сакраменто, США.
GSC-Fan.Com:
Денис, почему Вы согласились участвовать в проекте Галины Бурлуцкой?
Вам тоже нравится мир Зоны, присутствующий в играх S.T.A.L.K.E.R.?
Денис Семенихин: Я
всегда счастлив работать с Галиной Бурлуцкой, а уж проект S.T.A.L.K.E.R.
– вообще исключительный случай! Разве часто в жизни представляется
возможность воплотить в кино образы из легендарной компьютерной игры, у
которой миллионы последователей по всему миру?! Плюс к этому у Гали
всегда есть свое особое тонко-чувственное видение всего процесса, что
делает съёмки в сто раз интереснее.
GSC-Fan.Com: Что из атрибутов сталкерской жизни, показанной в фильме и игре-первоисточнике, Вам понравилось больше всего?
Денис Семенихин: Знаете,
мне вообще мир Зоны внутренне близок. Дело в том, что в повседневной
жизни люди думают, что живут в "обычном мире", при этом многим он так
опостылел. Я всегда старался НЕ жить в "обычном" мире и искал
приключений и стрессовых ситуаций. Зона – это как раз тот мир, где
правят иные, более острые законы, где никогда не знаешь, что ждёт за
поворотом. Это дает жизни именно тот градус и остроту, именно тот
перчёный вкус, а, значит, и близость к пониманию истины. А нам всем
этого так не хватает.
GSC-Fan.Com: После съемок S.T.A.L.K.E.R. удалось ли Вам понять что-то новое о себе как об актёре?
Денис Семенихин: Конечно! Удалось понять, что нужно продолжать работать и вживаться в необычные реальности.
GSC-Fan.Com: Вы часто позволяли себе импровизировать на съёмочной площадке "Сталкера"?
Денис Семенихин: Работа
актёра вообще невозможна без импровизаций, потому что всё происходящее
пропускаешь через себя, и что выдаст организм в результате, это зачастую
и самому актеру неведомо. В этом и есть весь кайф процесса.
GSC-Fan.Com: Какой-то личный опыт Вам помог в создании образа Стрелка?
Денис Семенихин: Знаете,
я часто задумываюсь, как бы выглядела моя жизнь, если бы я родился в
Средневековье или в первобытные времена. Вся эта "ухоженная" жизнь,
которая нас окружает в городах, имеет очень мало общего с базовыми
реалиями мира. Зона намного ближе к тем самым реалиям, я бы сказал, она
вообще вплотную к ним. Имея внутри себя склонность к экстриму, я
стараюсь быть ближе именно к этим реалиям, чувствовать их всем
существом. Когда я стою на серф-доске на волне в открытом океане в семи
километрах от берега, а подо мной дикий мир и вокруг неуправляемая
СТИХИЯ, где ничего не гарантируется, я чувствую что-то новое и ЧИСТОЕ.
Фёдор Старых (Клык)
Фёдор
Старых — молодой киноактер, каскадер. Владеет восточными
единоборствами, увлекается акробатикой, паркуром, боксом, плаванием.
Принимал участие в постановке трюков для таких фильмов, как "Дневной
Дозор", "Адмирал", "Остров", "Царь" и многих других. Помимо
S.T.A.L.K.E.R. Галины Бурлуцкой, снялся в интернет-сериале A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R.
GSC-Fan.Com: Фёдор, Вы не жалеете о том, что стали актёром и каскадёром? Можно ли сказать, что Вы влюблены в свою профессию?
Фёдор Старых: Доброго
времени суток всему сталкерскому сообществу и прочим сочувствующим и
интересующимся! Жалеть мне совсем не о чем, люблю свою работу. Для меня
это совсем не профессия, а большое увлечение и огромное удовольствие. Я
ведь с детства мечтал стать крутым парнем, как Сильвестр Сталлоне или
Джекки Чан, и сниматься в крутых фильмах, и вот, благодаря
S.T.A.L.K.E.R., удалось хотя бы частично эту мечту осуществить.
Единственное о чем можно жалеть – так это о том, что еще далеко не всё
желаемое воплощено в реальность. Но впереди еще много интересного.
GSC-Fan.Com: Клыка,
члена группировки Стрелка, в игре S.T.A.L.K.E.R. мы не видим, он лишь
упоминается по сюжету. Поэтому для игроков его образ остаётся
неизвестным. Каким Вы сделали своего Клыка? Какими чертами характера Вы
его наделили?
Фёдор Старых: Клык появился только благодаря стараниям Гали, написавшей сценарий к этому фильму. А потом Витя Елизаров
предложил мне его сыграть. Идея была настолько заманчива, что я, не
задумываясь, согласился. Так я стал Клыком. В самом фильме Клык показан
немного, но довольно весомо. Самое главное, что есть у этого персонажа
– это Честь, Смелость и Дух настоящего воина, не пожелавшего больше
жить на Большой Земле и ушедшего на Зону в поиске смысла жития-бытия и
отдыха от лицемерных игр цивилизации в настоящей, честной и по-хорошему
дикой природе, где он встретил близких по духу сталкеров Призрака и
Стрелка. А так как нехорошие дядьки просочились и в такое чудесное
место, как Зона, то и приключений Клыку и двум его товарищам хватает с
головой.
GSC-Fan.Com: Судя
по трейлеру и кадрам из фильма, Вы выглядите в роли сталкера просто
отлично. Каким образом Вы этого достигли, какие актерские уловки
применяли, если не секрет?
Фёдор Старых: Всё очень
просто: я применил пистолет с глушителем и приемы кунг-фу. Ведь,
отправляясь в гости к бандитам, без таких вещей не обойтись. Плюс ко
всему я применил мышку и клавиатуру для прохождения "Тени Чернобыля" и
погружения в атмосферу игры. Излазил её вдоль и поперёк, не особо
стремясь к финалу, и получил массу опыта по отстрелу нехороших дядей,
который и применил в своей роли.
А если добавить немного серьёзных фактов,
то когда мы уже собирались снимать, Витя попросил по пути на съёмочную
площадку продумать детали боя, который предстоит по сюжету моему герою и
так, за пару часов, я накидал в голове схему, а потом на месте мы с
ребятами быстренько воплотили её в реальности. Так у нас получился этот
довольно оригинальный, для наших широт, бой. Вообще в фильме много
находок по экшен-части, и большинство из них приходили к нам уже в
процессе съемок. Правда, много осталось идей нереализованных.
GSC-Fan.Com: Пришлось ли Вам учиться чему-нибудь специально для S.T.A.L.K.E.R., отрабатывать какие-нибудь особые трюки?
Фёдор Старых: Специально
для S.T.A.L.K.E.R. я прошел всю "Тень Чернобыля" за два дня. И кстати,
я, видимо, так тщательно его проходил со всеми побочными миссиями, что
дойдя до Исполнителя Желаний, посмотрел концовку про жадность. Вот так
вот, оказывается, я алчный до прибыли сталкер :)
Можно сказать так: особые трюки я
отрабатываю постоянно и вообще мыслю свое развитие большей частью в
жанровом трюковом кино. Так что все трюки и вся подготовка, которая
видна в этом фильме, шла многие годы и идёт до сих пор. Буду
развиваться дальше, и демонстрировать свои навыки на радость всем
фанатам игры и любителям жанра экшен.
GSC-Fan.Com: Чем Вас смогла зацепить игра S.T.A.L.K.E.R. и её мир?
Фёдор Старых: В первую
очередь сочетанием двух вещей: с одной стороны – потрясающе атмосферной,
увлекательнейшей игрой моего любимого жанра, с другой – тем, что
создали эту игру не кто-нибудь там, а наши соотечественники и мои
земляки (мои родители и вся родня из Украины, Запорожья и окрестностей, а
я уже родился в Серпухове, в Подмосковье).
Сильнее всего цепляет идея Зоны и
сталкеров – людей, взаимодействующих с ней. Зона абсолютно честна и
чиста, несмотря на причину образования – радиацию в ней и прочие
последствия. Зона притягивает к себе людей нестандартных, не желающих
шагать в общем строю цивилизации. Эти люди ищут себя и ищут то
настоящее, что в них скрыто, сознательно или бессознательно. Поэтому сталкер не может жить в цивилизованном мире, угнетающим его своими искусственными правилами. Поэтому сталкера тянет в Зону, ибо она честна с ним, а он с ней.
Для меня Зона – это метафора дикой и
первозданной Природы, а сталкер – это дикий и первозданный человек,
общающийся с ней и получающий ответы на все свои вопросы. А вот то, что
за пределами Зоны – это, грубо говоря, все те недостатки современного
общества, которые одновременно и угнетают человеческую природу, и ведут к
гибели всю окружающую среду и всё человечество. Поэтому Зона – это как
оазис для тех, кто нуждается в своей природе и желает постичь ее суть.
Как видите, мир S.T.A.L.K.E.R. зацепил
меня гораздо сильнее, чем я сам мог предположить. Как фильм "Матрица" –
гораздо большее, чем стильный киберпанк с самыми совершенными на то
время спецэффектами, так и S.T.A.L.K.E.R. гораздо глубже по смыслу, чем
просто красивая и увлекательнейшая игра.
А также для меня тема S.T.A.L.K.E.R. –
бесконечное поле для любых, самых смелых и невероятных сюжетов в жанре
экшен – моём любимом жанре. Поэтому очень надеюсь, что это не последняя
наша встреча в мире S.T.A.L.K.E.R., и мы еще с вами увидимся не раз.
Искренне ваш, Фёдор Старых!
Виктор Елизаров (Призрак)
Виктор Елизаров —
специалист по постановке трюков. Свой каскадёрский вклад он внёс в
огромное количество российских телевизионных и художественных фильмов и
проектов. Режиссер и оператор-постановщик интернет-сериала A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R.
GSC-Fan.Com: Виктор, что привело Вас в такую необычную и небезопасную профессию?
Виктор Елизаров: Я
думаю, мне повезло. С детства стремился попасть в кино, и этот путь
оказался самым коротким для меня. К тому же я являюсь поклонником
таланта Джеки Чана, и его пример вдохновляет меня постоянно на работу.
GSC-Fan.Com: С Вашей точки зрения, каков на сегодняшний момент уровень постановки трюков в России по сравнению с другими странами?
Виктор Елизаров: Постановка
трюков в России находится на достаточно высоком уровне. Мало кто
поверит моим словам, видя наше отечественное кино, но это так. Проблема
не в постановке или исполнении трюков, а в наших режиссёрах, операторах и
продюсерах, которые никогда не умели снимать трюки, не умеют и учиться
не хотят, с одной оговоркой – они думают, что умеют. В итоге мы видим
то, что мы видим. А благодаря продюсерам бюджеты фильмов настолько
урезаются, что на трюки просто не остаётся денег. И первое, что удаляют
из сценариев, это трюки. Да и искусство монтажа у нас тоже далеко не
идеально. В итоге даже хорошо отснятый материал губится на монтажном
столе. В общем, пока не будет у нас, как в той же Америке, того
принципа, что постановщик трюков – это режиссёр экшен-сцен, который
присутствует и на монтаже – ничего хорошего у нас не будет.
GSC-Fan.Com: Чем Вам запомнилась работа над S.T.A.L.K.E.R.? Какие ощущения остались после съёмок?
Виктор Елизаров: Не
могу сказать, что я остался доволен, можно было сделать и лучше. Но это
уже больше мысли вслух. А вообще было весело. Весь экшен мы отсняли за
два дня, что было бы совершенно нереально сделать в условиях большого
кино. Да и графика нам существенно сэкономила время. Я имею ввиду
нарисованные выстрелы и попадания пуль, на перезарядку которых при
использовании пиротехники ушло бы довольно много времени. Хотя, конечно,
настоящие взрывы и выстрелы больше вдохновляют на творчество.
GSC-Fan.Com: Что Вы вложили от себя в своего персонажа – Призрака? Кто он по натуре?
Виктор Елизаров: К сожалению роль не настолько большая, чтобы успеть в нее что-то вложить, поэтому я просто изображал себя.
GSC-Fan.Com: Расскажите, пожалуйста, о самых сложных трюках в фильме S.T.A.L.K.E.R.
Виктор Елизаров: Особо
сложных трюков не было, опять же из-за минимального бюджета. Пожалуй,
самым сложным и наиболее опасным трюком было стопроцентное горение
человека с одновременным падением его по ступенькам. Сложность тут
заключалось в том, что во-первых, во время взрыва, от которого загорался
человек, надо задержать дыхание , чтобы раскаленные газы не попали в
легкие, ну и, собственно, не дышать всю дорогу, пока горишь. Это не
совсем просто в условиях выброса адреналина, да и само скатывание по
ступенькам мало этому сопутствует. Ну и, конечно, тут важна слаженная
работа команды. Ведь больше всего нервничает не тот каскадер, который
горит, а тот, который его тушит. От него зависит жизнь и здоровье
исполнителя трюка.
Помимо горения в фильме много перестрелок, драка
на ножах, взрывы людей, вылеты в окно, в общем, всё то, что должно
присутствовать в фильмах жанра экшен.
Вот такой вот интересной и в прямом
смысле "взрывной" оказалась работа на съёмках S.T.A.L.K.E.R. Посмотрим,
что будет дальше. Кто знает, может однажды, когда шумиха вокруг GSC и
второго "Сталкера" сойдет на "нет", а ситуация нормализуется, именно
этих людей мы увидим в официальном фильме по игре. По крайней мере, нам
такой выбор кажется совсем неплохим :)