Представляем вашему вниманию беседу с автором глобальной модификации - AVS Location Mod. В данном интервью мы поговорили о перспективах проекта, и о сталкерском моддинге в целом. Приятного прочтения!
AP Production: Здравствуйте! Представьтесь пожалуйста. Panzyuza:
Приветствую. Я Panzyuza, в жизни Александр.
AP Production:
Расскажите о себе.
Panzyuza: Простой работающий человек, женат, есть маленькое чудо, Валерой зовут.
AP Production:
С чего вы начинали свой путь в моддинг?
Panzyuza: Начал
как в принципе и все. Сначала игра, далее моды, далее стало интересно,
как состоят моды. Начал потихоньку ковыряться в файлах, изучать их.
Сидел в сети, искал первые сталкерские форумы, где писалось о составных
частях игры, где и как она устроена. Начал с простого мода, который лишь
изменял конфиги, некоторые текстуры игры, а также стартовый состав у
ГГ. Также в нём было много мутантов и ещё нпс. Так как когда только
осваивал скриптовый спавн и начинку игры.
AVS Location Mod помимо новых локаций, содержит еще ряд интересных изменений.
AP Production:
Какие у вас были трудности при создании своего мода?
Panzyuza:Первоначальные
трудности связаны были с отсутствием теоретических знаний. На их
изучение, даже простых основ, требуется время. А работа, семья всегда
требуют много времени. На хобби остаётся совсем чуть-чуть.
AP Production:
Почему вы решили cделать мод на S.T.A.L.K.E.R. ?
Panzyuza:
Я
наверно отвечу как и все игроки. Потому что игра зацепила сразу же,
мгновенно. В ней ты сразу стал своим. Всюду было чувство чего-то своего,
родного. Ведь в какой ещё игре можно посидеть у костра, послушать
гитарные композиции и попить водочки? Чувство родины, пускай даже из
социалистического прошлого, не отпускало не на миг.
AP Production:
В последнее время, моддинг на игры серии S.T.A.L.K.E.R. угасает. Как вы считаете, с чем это связано?
Panzyuza:
Модинг
не угасает. Просто нужно отойти от старых приоритетов. Делать одни лишь
глобалки с одними и теми же составными не лучший вариант. Нужно
оттолкнуться от прошлого, пробовать новое. Новые истории, новый сюжет
без привязки к старым рельсам -вот основной путь сейчас. Потому что то,
что было давно актуально, перестаёт таким быть. Ведь вместе с игрой
растут и игроки. То, что заставляло их раньше снова окунаться в мир
Зоны, теперь не манит. Растут так же потребности игроков к продуктам
модостроения.
Этот
сталкер уже не поможет нашему герою в распутывании тайн сюжетной линии.
Однако флешка может хранить в себе массу полезной информации.
AP Production:
Как вы относитесь к так называемым «модам-солянкам»?
Panzyuza:
Ничего
плохого в них нет. Любое творчество достойно похвалы. Потому что многие
крупные модмейкеры с этого начинали. Опять же есть случаи, когда одни и
те же солянки присваивались разными авторами и выпускались под
собственными именами. Хотя суть не изменишь. Ведь многие глобальные моды
в какой-то части солянки. Ведь в них то же заимствуются наработки
других авторов.
AP Production:
Вы выпустили AVS LOCATION MOD 1.6, скажите, вам удалось реализовать для себя в этом моде всё чего вы хотели? Если нет, то почему?
Panzyuza:
По сути выход данного проекта уже реализация моих желаний. В нём всё так, как я себе представляю Зону.
AP Production:
Как обстоят дела с разработкой новой версии AVS LOCATION MOD? Есть ли какие-то «особые» трудности, разобраться с которыми вы не можете?
Panzyuza:
Трудности
состоят в правильной подаче сюжетной линии и некоторыми скриптовыми
трудностями. Первоначально была задумка создания полностью динамичного
сюжета. Но данное трудно осилить одному. Поэтому пришлось изменить
концепцию подачи сюжета. В виде историй. Также есть скриптовые
трудности. К сожалению, я скриптер только на основе готовых кодов и
своих проб и ошибок. Опыта нет. Профессионально программирование не
изучал. Даже не имею представления о кодах, методах и общих алгоритмах
работы с LUA.
Военный пытается завербовать игрока. Если от нашего выбора будет зависить ход сюжета, будет очень интересно!
AP Production:
У AVS LOCATION MOD 1.6
была концепция freeplay’ного мода, который был выполнен скорее как
заготовка для создания чего-то более глобального на его основе, а какая
концепция у AVS LOCATION MOD 1.7? Он будет самостоятельным модом со своим сюжетом? Если да, то на чём будет завязан сюжет?
Panzyuza: Самостоятельным
проектом он не будет. Основа предыдущая версия. Просто пришлось
переработать основные аспекты мода и всю составную часть под новую
версию. Так как идеи накатывали сами собой. Даже all.spawn подвергся
тотальному перестрою. Вручную штудировал алайф-файл каждой локации,
удалял что-то или изменял. Что бы примерно представить масштаб, для
сравнения алайф-файл Затона в стандартном мап-паке от Кости весил 78 кб.
Сейчас он весит 567 кб+200 кб файл с путями для локации. И так с каждой
локацией. По сути, новая версия это тотальная работа над ошибками
прошлой. Завязку сюжета, точнее основу лучше прочесть в теме мода. Так
как иначе интервью растянется страницы на две-три.
AP Production:
Чем новая версия вашего мода удивит народ? Чем он уникален?
Panzyuza:
Уникальность
данного мода может быть незаметна сначала. Только пытливые игроки
смогут это узнать. По прохождении сюжета и более обширному внедрению в
жизнь мода. Если честно, каждый мод уникален по-своему. И уникален уже
иным видением Зоны.
Приближается выброс - пора найти укромное место.
AP Production:
Другие
люди могли использовать AVS LOCATION MOD 1.6 свободно для создания
своих модификаций, версию 1.7 можно будет также использовать?
Panzyuza:
Скорее версия 1.7 уже сюжетный мод, без упора на заготовку для глобальных проектов. Но ведь народные патчи никто же не отменял?
AP Production:
Требуется ли вам помощь в разработке мода? Если да, то какая именно?
Panzyuza:
Требуется
помощь опытного программиста, который знает язык LUA, основные методы
работы с ним и работал со скриптами в игре. Также не помешал бы
специалист по конфигам. Так как занят сюжетом, а по конфигам планов то
же много.
AP Production:
Каков на данный момент примерный процент готовности AVS LOCATION MOD 1.7?
Panzyuza:
Примерно
45 процентов. Так как основная сюжетная часть сделана(часть ещё
концепт, но не долго воплотить). Пока, по сути, изменяем геймплейную
составляющую и связываем сюжет с жизнью в Зоне. Ничего не делаем -
ничего и никого не будет.
AP Production:
Планируете ли сделать свой мод на платформе Чистого Неба или Зова Припяти? Если нет, то почему?
Panzyuza:
Уже
были попытки создания модов для ЗП и ЧН. Но ТЧ считаю лучшей
платформой. Так как в ЧН война группировок убивает суть Зоны. А в ЗП
многие фичи ТЧ были серьёзно урезаны. Взять хотя бы факт, что нпс не
гибнут в аномалиях. Но в них, зато многое стало проще. Не только работа с
конфигами, также скриптовая часть и возможности движков представляли
большую основу для творчества.
Какой же сталкер без водки и душевных посиделок у костра?
AP Production:
И последний вопрос. Какой ваш любимый мод на игру S.T.A.L.K.E.R., и почему?
Panzyuza:
Симбион. Потому что он воплотил в себе лучшие аспекты АМК, АВС, SRP. А так конечно же свои.
AP Production:
Благодарим вас за то что дали нам интервью! Желаем вам дальнейших творческих успехов. Будем надеется, что вы и дальше будете радовать нас своими модами.
Panzyuza:
Насчёт
дальнейшего радования модами скорее всего не получиться. Так как по
завершению работ над модом ухожу из модинга по жизненным
обстоятельствам. Итак на счету уже три мода. Но буду рад увидеть версию
1.8 от других авторов.
Вопросы задавал: Евгений Лосев
|